[ベスト] blender 髪 物理演算 808166-Blender 髪 物理演算
モデリング日記11 髪を揺らそう Mmd関係のお知らせとか Blender で「揺れもの」を表現するにはいろいろな方法があると思います。 よく使われているものにはメッシュ変形モディファイアを使った手法などがあります。 でも今回のフィギアは胸にボーンが仕込んであり、服にも胸のボーンのウェイトが塗ってあるので、ボーンを揺らせば胸と服まず始めに、mmdに限るかはわかんないんですが、物理演算(髪や服などを重力や体の動きに合わせてふわふわさせられるもの)を設定するには、 「剛体」 と 「ジョイント」 というものをつけて設定 Blender 髪 物理演算
